Guide d'utilisation
Tout ce qu'il faut pour retrouver un résultat, suivre un tireur — et comprendre ce que racontent les scores, même sans connaître l'escrime.
Trouver une compétition
L'onglet Compétitions liste toutes les épreuves, des championnats du monde aux circuits régionaux français. Les filtres en haut de page se combinent : saison, arme (épée, fleuret, sabre), genre, catégorie d'âge, individuel ou équipes, et niveau (international, national, régional).
Chaque ligne est une épreuve (une arme + un genre + une catégorie). Le podium s'affiche dès que les résultats sont disponibles ; le logo à droite indique la fédération (FIE pour l'international, FFE pour la France).
Lire un tableau et une poule
Une page d'épreuve s'organise en onglets : le tableau d'élimination directe, les poules, le classement final et les engagés. Dans le tableau, chaque carte est un match — cliquez dessus pour ouvrir la fiche du match : classements des deux tireurs, score, et l'historique de leurs confrontations passées.
Le nombre entre crochets devant un nom — [3] — est le rang d'entrée du tireur dans la compétition (sa tête de série). Un [58] qui bat un [3], c'est ça, une surprise.
Dans une poule, le tableau croisé montre tous les assauts : « V5 » = victoire 5 touches, un chiffre seul = touches marquées dans une défaite.
La fiche d'un tireur
Cliquez sur n'importe quel nom, n'importe où, pour ouvrir sa fiche : classements FIE (mondial) et FFE (national) en haut, puis deux onglets — ses résultats par compétition (avec sa place et la taille du champ, ex. 12e/87) et tous ses matchs un par un. À droite : ses statistiques (taux de victoire en poule et en tableau), ses plus belles victoires et ses adversaires les plus fréquents.
Suivre ses favoris
Créez un compte avec le bouton en haut à droite, au choix : Continuer avec Google, ou votre adresse e-mail — dans ce cas un lien de connexion vous est envoyé, sans mot de passe à retenir. Dans les deux cas vous revenez sur la page où vous étiez. Ensuite, l'étoile sur une fiche de tireur ou une page de compétition l'ajoute à vos favoris.
La page Mes favoris (l'accueil du site) rassemble alors tous leurs matchs, jour par jour, compétition par compétition — comme un fil d'actualité. Les étoiles y sont cliquables directement, et la page Gérer mes favoris permet d'en chercher et d'en ajouter.
À la première connexion, un mini questionnaire vous demande la catégorie que vous suivez en priorité (arme, genre, catégorie d'âge) : les filtres des compétitions se pré-remplissent avec ces choix. Modifiable à tout moment via ⚙ Préférences dans le menu compte.
Installer l'application
FlecheScore s'installe comme une application, sans passer par un store :
- Android (Chrome) : menu ⋮ → « Ajouter à l'écran d'accueil ».
- iPhone / iPad (Safari) : bouton Partager → « Sur l'écran d'accueil ».
- Ordinateur (Chrome/Edge) : icône d'installation à droite de la barre d'adresse.
Comprendre les scores : 5 touches, 15 touches
Un match d'escrime s'appelle un assaut. Le premier qui marque le nombre de touches cible gagne — et cette cible dépend du moment de la compétition :
- En poule : 5 touches (3 minutes max). En début de compétition, chaque tireur affronte tous les membres de sa poule. Ces assauts courts établissent le classement qui construit le tableau.
- En tableau : 15 touches (3 × 3 minutes). L'élimination directe : le perdant sort, le gagnant avance — tableau de 64, de 32, quarts, demies, finale.
- Par équipes : relais en 45 touches. Neuf relais de 5 touches cumulées (5, 10, 15… jusqu'à 45) : le score se transmet d'un relayeur à l'autre.
Un score comme 15–13 raconte donc un match de tableau serré ; un 5–1 une domination en poule. Et si un match de tableau affiche moins de 15 touches pour le vainqueur, c'est que le temps s'est écoulé — c'est celui qui mène au chrono qui gagne.
Les trois armes ne se touchent pas pareil : l'épée (tout le corps, pas de priorité), le fleuret (le tronc, avec règle de priorité) et le sabre (au-dessus de la ceinture, taille et estoc). Sur FlecheScore, l'arme est toujours indiquée à côté du nom de l'épreuve.